fool2fish 发表于
2010.07.04
关于前端,江湖流传着好多说法,比如美工、网页设计师、切图工还有…

标签:fool2fish, 前端开发, 挨踢民工日志, 挨踢民工的同居同居生活, 沉鱼, 爆笑四格漫画
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fool2fish 发表于
2010.07.02
2010-07-01 和撒迦同学的饭后聊天
做一个平台,目标是怎么样的?
- 仅支持后台业务?还是也要支持展现丰富的前台页面?
- 最核心的竞争力是什么
- 保持不同版本的向后兼容
- 最大限度的降低用户的使用的学习成本
一、组件
- 是否有必要设置继承关系
- 分类和标签
- 嵌套和插入约束
- 组件接口
- 粒度把握
- 所有组件是否需要同时有前后台渲染方案
二、创建页面
- 在什么样的环境里创建页面?web || ide
- 创建过程?纯编码 || 拖拽 || 选择填充
- 如何支持组件的任意嵌套和组合?需考虑服务器端深层渲染性能问题
- 编辑组件的方式,开放自由编码的途径
- 如何关联数据、事件
三、数据、结构、行为
- 获取数据的方式
- 是否需要约束数据格式
- 管理数据
- 固化页面结构和系统级组件的html结构
- 如何绑定事件,实现联动
五、样式
- 组建级:无主题概念,自由给组件添加任意样式
- 页面级:有主题概念,一个页面同时只能选用一个主题
- 站点级:有主题概念,一个站点只能选用同一个主题
- 任意级别:有主题概念,但是可以在任意级别上更换样式,加载多主题文件可能会导致页面负担太大,同时组件的html要求也会比前3种方案要高
有的时候,一个看起来很大的东西确实无法一步到位,我们无法控制很多迅速发生的变化,但起码应该在能力所及的范围内做好规划,再逐步实现,并能控制好项目进度。有些东西可以先不做,但需要为后来的升级留好后路。
良好的底层支持是系统稳定和强大的前提,优良的用户体验则能够让用户对产品产生情感偏好,比如apple、adobe,任何一个优秀的产品必然是同时基于优秀的技术和用户体验的。
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无主题饭后聊天时间 |
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fool2fish 发表于
2010.06.27
前几天看到一篇文章说我们公司的开发很受mm欢迎,还有萧山大叔上门招女婿事件发生,不由想到坐我旁边的某开发

纠结了半天,终于决定从这集开始,将漫画更名
结束同居时代已经大半年了,现在仍然会时常想起当时几个人在一起的时光
不过好在不同居,却开始同事了,生活真微妙哈哈
标签:挨踢民工日志;fool2fish;挨踢民工的同居生活
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